Cuando te conviertes en líder, pierdes el derecho en pesar solo en ti.

La comunidad, depende tanto de una organización administrativa como una cadena de mando dentro de la simulación. Conoce las tareas y responsabilidades de cada una.

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Estructura Administrativa que rige a la comunidad y la mantiene operando.

CARGOS

La cadena de mando que da eje a la simulación.

RANGOS

Funciones dentro de la simulación en las cuales se puede especializar un soldado u oficial.

ROLES

Unidad base en la que la comunidad se divide dentro de simulación.

LA ESCUADRA

Personal dedicado a la administración, coordinación y organización de la Comunidad en su totalidad.

Su propósito es el de asegurar un funcionamiento integral, para así garantizar una simulación efectiva y concordante al reglamento establecido.

Personal dedicado a contribuir en las tareas realizadas por el Estado Mayor, facilitando información y nuevas propuestas para su evaluación; de manera que los métodos de trabajo tengan un funcionamiento más eficiente y coordinado.

Son personas de confianza y cercanas al Estado Mayor, y tendrán voz en las reuniones realizadas.

Pertenecer a este cargo es el paso previo para ingresar al Estado Mayor.

Personal encargado de debatir y determinar los problemas en la simulación, y así realizar una retro-alimentación entre la tropa y los cargos de mando con el fin de mejorar directamente la calidad de la simulación.

Al mismo pertenecen quienes ocupan los cargos de Oficial en Comando, Oficial Ejecutivo, Oficial de Operaciones, Líderes de Escuadra y Equipos que conforman C.A.A.

  • Haber pertenecido a la Plana Mayor.
  • Aprobación por parte del Estado Mayor.
  • Ganas de colaborar sin esperar nada a cambio.
  • Conducta intachable de acuerdo al reglamento de la Comunidad.
  • Aportar activamente información sobre el funcionamiento de la Comunidad.
  • Tener participación activa en las labores designadas.
  • Ganas de colaborar sin esperar nada a cambio.
  • Ocupar un cargo de Liderazgo.
  • Recomendado por el Estado Mayor.
  • Participar activamente en las labores de la Comunidad.
  • Acudir a todas las Reuniones establecidas por el Estado Mayor.
  • Establecer estándar de excelencia de comportamiento dentro y fuera de la Comunidad.
  • Mantenerse al día con las labores designadas.
  • Proponer ideas/sugerencias propias y de los integrantes de la Comunidad, para mejorar el funcionamiento de la misma.
  • Establecer estándar de excelencia de comportamiento dentro y fuera de la Comunidad.
  • Plantear soluciones para las falencias detectadas por el Elemento de Comando.
  • Detectar e informar falencias en la simulación.
  • Comunicarse con la tropa para crear una retro-alimentación activa.
  • Reunirse con los cargos de mando para discutir temas y puntos debatidos con la tropa.

Descripción

Descripción

Descripción

Requisitos

Requisitos

Requisitos

Obligaciones

Obligaciones

Obligaciones

ESTADO MAYOR

PLANA MAYOR

ELEMENTO DE COMANDO

CARGOS

No manejamos cosas,

guiamos gente.

La administración de la comunidad se encuentra a cargo de varios grupos de personas los cuales se distribuyen obligaciones relacionadas con el mantenimiento y crecimiento de la comunidad. Dentro de estos grupos se pueden encontrar diversas funciones desde edición y mapeo de misiones, webmasters, organización de eventos, reclutamiento, ayuda técnica, etc.

 

Estas funciones no están ligadas a los cargos, esto existen como una rama adicional de cadena de mando que ayuda a distinguir a los miembros de la comunidad que más apoyan y aportan.

RANGOS

Rango otorgado a aquellos que han aplicado para formar parte de la Comunidad Americana de ArmA, por lo tanto acepta pertenecer a la comunidad y seguir el reglamento general.

Rango otorgado a aquellos miembros de la comunidad que por inactividad no puedan seguir participando activamente en una escuadra lo cual ocasiona el degrado directo, aun estando permitida su participación en la misiones y entrenamientos oficiales.

Rango otorgado a aquellos que han finalizado y aprobado el Curso de Infantería Básico, formando parte de la Comunidad Americana de ArmA como "Miembro Activo", o son Soldados Reservistas que han sido reincorporados en alguna escuadra.

Rango otorgado a aquellos soldados calificados y con experiencia en la comunidad.

Rango otorgado a aquellos soldados 2º que por méritos y buen trabajo sean promovidos.

Rango otorgado a aquellos alférez que por méritos y buen trabajo sean promovidos.

Rango otorgado a aquellos que se han destacado por demostrar potencial de liderazgo y posibilidad de cumplir el rol de líderes de equipo de fuego.

Rango otorgado a aquellos Cabos que por méritos y buen trabajo sean promovidos.

Rango otorgado a aquellos Cabos 1º que por méritos y buen trabajo sean promovidos.

Rango otorgado a aquellos que han demostrado un liderazgo competente y confiable, y tienen la capacidad de dirigir tanto a un equipo de fuego como a una escuadra.

Rango otorgado a aquellos Sargentos de excelencia que no solo se han probado como excelentes líderes, sino también como efectivos asesores y consejeros de confianza para todos los Oficiales y Soldados.

Rango otorgado a aquellos Sargentos Primeros que han demostrado un pasado de excelencia en todos los rangos y representa uno de los mas altos logros. Capaces de dirigir al Pelotón.

Rango otorgado como primer escalón dentro de los oficiales del Cuartel General, así como al Líder del Ala Aérea.

Rango otorgado a aquellos Tenientes 2º que se han probado a sí mismos como competentes y que se han ganado la confianza de sus pares Oficiales.

Rango otorgado a aquellos Tenientes 1º que han obtenido un alto nivel de respeto dentro de la comunidad. El Capitán debe ser el estándar de excelencia como Oficial.

Rango otorgado a aquellos que han sido probados en todos los niveles y se le puede confiar las responsabilidades que afectan al Regimiento.

Rango otorgado a aquellos que se han probado a sí mismos desarrollándose como oficiales distinguidos y supervisando directamente al Regimiento.

El Coronel solo tiene un trabajo: comandar el Regimiento. En el simulador, su responsabilidad todo lo abarca y todo lo consume. En definitiva, firma los cheques.

Rango otorgado a aquellos Soldados 1º que han adquirido experiencia en su rol, y han aprobado el examen especialización.

Rango otorgado a aquellos Soldados que pasan a pertenecer al Ala Aérea.

  • Tener cumplidos los 18 años de edad.
  • Poseer y tener instalado una copia original de ArmA 3 y expansión Apex.
  • Tener TeamSpeak 3 instalado con micrófono y auriculares.
  • Poder asistir regularmente a las actividades oficiales de la comunidad.
  • No ser miembro activo de otra comunidad con los mismos intereses que la Comunidad Americana de ArmA (Simulación).
  • Comprender y aceptar el Reglamento de la comunidad.
  • Miembro Oficial.
  • Uso Obligatorio del Arma 3 Units de la comunidad.
  • Aprobar el Curso de Infantería Básico.
  • Uso Obligatorio del Arma 3 Units de la comunidad.
  • Aprobar el Curso de Especialización.
  • 12 (doce) Asistencias a eventos oficiales (AEO) en rango de soldado.
  • Ningún lapso significativo en los niveles de actividad.
  • Recomendación de ascenso por parte de un superior.
  • 12 (doce) Asistencias a eventos oficiales (AEO) en rango de soldado 2º.
  • Ningún lapso significativo en los niveles de actividad.
  • 12 (doce) Asistencias a eventos oficiales (AEO) como Alférez 2º.
  • Ningún lapso significativo en los niveles de actividad.
  • Contribuir a las actividades de la escuadra.
  • Recomendación por parte del Líder de Escuadra.
  • Habilidad para escribir, hablar clara y decisivamente.
  • Recomendación por parte del Líder de Escuadra.
  • Habilidad para escribir, hablar clara y decisivamente.
  • 12 (doce) Asistencias a eventos Oficiales (AEO) como Cabo 1º.
  • Recomendación por parte del Líder de Escuadra.
  • Habilidad para escribir, hablar clara y decisivamente.
  • 12 (doce) Asistencias a eventos Oficiales (AEO) como Cabo.
  • Habilidad para escribir reportes.
  • Habilidad para conducir un entrenamiento de escuadra.
  • Recomendación por parte del Estado Mayor.
  • 12 (doce) Asistencias a eventos Oficiales (AEO) como Sargento.
  • Demostrar liderazgo en todas las áreas.
  • Participar activamente en foro y organización.
  • Recomendación por parte del Estado Mayor.
  • Recomendación por parte del Estado Mayor.
  • Establecer estándar de excelencia en el liderazgo.
  • 12 (doce) Asistencias a eventos Oficiales (AEO) como Sargento (Tropa) o como Alférez 1º (Ala Aérea).
  • Personalmente promovido por el Estado Mayor.
  • 12 (doce) Asistencias a eventos Oficiales (AEO) como Teniente 2º
  • Personalmente promovido por el Estado Mayor.
  • Personalmente promovido por el Estado Mayor.
  • Personalmente promovido por el Estado Mayor.
  • Personalmente promovido por el Estado Mayor.
  • Personalmente promovido por el Estado Mayor.
  • 12 (doce) Asistencias a eventos oficiales (AEO) como Soldado Primero.
  • Demostrar eficiencia en el rol seleccionado.
  • Participar activamente en las actividades de la escuadra.
  • Aprobar el examen de aptitud de la especialidad.
  • Obtener el rango de soldado.
  • Ningún lapso significativo en los niveles de actividad.
  • Aprobar el Curso de Piloto.
  • El no participar por más de 4 (CUATRO) misiones y entrenamientos, será tomado como inactividad total, y se rechazará la solicitud de ingreso a la comunidad.
  • Cursar y aprobar Curso de Infantería Básico cuando este sea impartido, con solo una posibilidad de re-cursarlo.
  • Al participar en más de 3 (tres) misiones oficiales al mes, es requerida la incorporación a una escuadra.
  • Dejar asentado/posteado por SI o por NO en el Foro la asistencia a las misiones y entrenamientos oficiales.
  • El no postear notificando su situación por más de 4 (CUATRO) misiones y entrenamientos, será tomado como inactividad total, con la consecuente degradación de Rango.
  • Idem rango de Soldado.
  • Asistir de forma regular a los eventos oficiales.
  • Contribuir a las actividades de la escuadra.
  • Idem. Soldado 2º.
  • Idem. Soldado 2º.
  • Idem Soldado 1º.
  • Desempeñarse como Líder de Equipo.
  • Hacer cumplir el Reglamento dentro de su Escuadra.
  • Idem Cabo.
  • Idem Cabo.
  • Idem rango de Cabo.
  • Si es Líder de Escuadra, escribir reporte semanal en el Foro (Debriefing), sobre el desempeño de la Escuadra.
  • Idem Sargento.
  • Idem Sargento.
  • Idem Sargento.
  • Idem Teniente 2º.
  • Si realiza el rol de Comandante de Pelotón, escribir reporte semanal en el Foro (Debriefing), sobre el desempeño del pelotón.
  • Idem Teniente 1º.
  • Idem Capitán.
  • Idem Mayor.
  • Idem Teniente Coronel.
  • Idem. Soldado 2º.
  • Brindar información y ayuda al instructor, colaborando en los cursos de la especialidad adquirida.
  • Idem. Soldado 2º.
  • Uso del Foro de la Comunidad.
  • Acceso a todos los Servidores.
  • Permiso para participar en las Misiónes y Entrenamientos Oficiales.
  • Acceso a la zona privada del TeamSpeak.
  • Permiso para participar en las Misiones y Entrenamientos Oficiales.
  • Acceso al uso de miras "Holo" o "Reflex".
  • Solo se podrán tomar los roles de Médico, Brechero y AT. (Siempre y cuando tenga los cursos pertinentes)
  • Idem. Recluta.
  • Participación en cursos del 2° Nivel "Instrucción Avanzada".
  • Acceso al uso de miras "Holo" o "Reflex".
  • Idem. Soldado.
  • Participación en cursos del 3° Nivel "Instrucción Especializada".
  • Acceso al uso de cualquier tipo de granadas de mano.
  • Acceso a miras de combate con aumento máximo 4X.
  • Idem. Soldado 2º.
  • Idem rango de Alferez.
  • Poder comandar helicópteros de combate.
  • Idem. Soldado 1º.
  • Posibilidad de pertenecer al Elemento de Comando.
  • Poder estar a cargo de un Equipo de Fuego.
  • Acceso a GtPS tablets, binoculares y marcadores láser.
  • Capacidad para recomendar promociones y degradaciones.
  • Idem Cabo.
  • Idem Cabo.
  • Idem Cabo.
  • Poder estar a cargo de una Escuadra.
  • Pertenecer al Elemento de Comando.
  • Acceso a Zeus, en los Entrenamientos Oficiales.
  • Idem Sargento.
  • Idem Sargento.
  • Comandar cualquier tipo de aeronave (Ala Aérea).
  • Posibilidad de comandar el Ala Aérea.
  • Posibilidad de ejercer el rol de Oficial Ejecutivo.
  • Posibilidad de ejercer el rol de Oficial de Inteligencia.
  • Idem Teniente 2º.
  • Posibilidad de ejercer el rol de Comandante de Pelotón. (Centro de Mando "C.M.")
  • Idem Teniente 1º.
  • Idem Capitán.
  • El Mayor puede asistir en todas las áreas de liderazgo del Regimiento.
  • Posibilidad de ejercer el rol de Comandante de Regimiento.
  • Idem Mayor.
  • Idem Teniente Coronel.
  • Idem Soldado 1º.
  • Acceso a armas y accesorios especializados para el rol correspondiente.
  • Acceso a armas alternativas.
  • Participación en cursos del 4° Nivel "Instrucción Especializada Avanzada".
  • Posibilidad de impartir cursos, previa aprobación del Estado Mayor.
  • Acceso a Zeus, en los Entrenamientos Oficiales (solo instructores).
  • Pertenecer al Ala Aérea.
  • Posibilidad de comandar helicópteros de transporte.
  • Posibilidad de tomar el rol de artillero en ciertas aeronaves.

Descripción

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Requisitos

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Obligaciones

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Obligaciones

Beneficios

Beneficios

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Beneficios

Beneficios

Beneficios

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Beneficios

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Beneficios

Beneficios

Beneficios

RECLUTA

TROPA

SOLDADO RESERVISTA

SOLDADO

SOLDADO SEGUNDO

SOLDADO PRIMERO

ALFÉREZ PRIMERO

CABO

CABO PRIMERO

CABO MAYOR

SARGENTO

SARGENTO PRIMERO

SARGENTO MAYOR

TENIENTE SEGUNDO

TENIENTE PRIMERO

CAPITÁN

MAYOR

TENIENTE CORONEL

CORONEL

ESPECIALISTA

ALFÉREZ

SUB-OFICIALES

OFICIALES

Dentro de la simulación, como en la realidad una unidad militar hace uso de la cadena de mando para poder determinar y discernir qué ordenes se deben seguir.

 

En la comunidad esta cadena de mando se desempeña desde la tropa, sub-oficiales y oficiales, con sus requisitos, beneficios y obligaciones.

SUB-OFICIALES

Sargento

Sargento 1º

Sargento Mayor

TROPA

Recluta

Reservista

Soldado

Soldado 2º

Soldado 1º

Alférez

Especialista

Alférez 1º

Cabo

Cabo 1º

Cabo Mayor

OFICIALES

Teniente 2º

Teniente 1º

Capitán

Mayor

Teniente Coronel

Coronel

Un líder competente puede mejorar la eficiencia de la peor tropa, por lo contrario, un mal líder puede desmoralizar a la mejor de las tropas.

- Gen. John J. Pershing

Funciones dentro de la simulación en las cuales se puede especializar un soldado u oficial.

Unidad base en la que la comunidad se divide dentro de simulación.

ROLES

LA ESCUADRA

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Cuando te conviertes en líder, pierdes el derecho en pesar solo en ti.

La comunidad, depende tanto de una organización administrativa como una cadena de mando dentro de la simulación. Conoce las tareas y responsabilidades de cada una.

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Cuando te conviertes en líder, pierdes el derecho en pesar solo en ti.

Un líder competente puede mejorar la eficiencia de la peor tropa, por lo contrario, un mal líder puede desmoralizar a la mejor de las tropas.

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RANGOS

La cadena de mando que da eje a la simulación.

ROLES

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Unidad base en la que la comunidad se divide dentro de simulación.

No manejamos cosas,

guiamos gente.

Un líder competente puede mejorar la eficiencia de la peor tropa, por lo contrario, un mal líder puede desmoralizar a la mejor de las tropas.

- Gen. John J. Pershing

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